アドを求めて三千里

メモ帳の垂れ流しです

思いつき

 既出の可能性が高い

 

f:id:amemiya_poke:20160815135835j:image

 

f:id:amemiya_poke:20160815135738j:image@ラムのみ

陽気 AS 

守る/跳び膝蹴り/フレアドライブ/バトンタッチ

 

f:id:amemiya_poke:20160815135742j:image@サーナイトナイト 

控えめ C210 S127 以上あればなんでも

ハイパーボイス/サイコショック/身代わり/道連れ

 図太いボルトを膝+ハイパーボイスで確定。

身代わりがスイクンの熱湯耐え。

2加速で最速スカーフガブ抜き。

 

 

初手バシャガル守る膝ボルト引きバトン悪戯心トレース身代わりハイパーボイス

 

これで勝ちなのでは?

 

 

初見殺ししかできない

 

 

足りない

 

f:id:amemiya_poke:20160813222424p:image @オボンのみ

図太い 207-/-182-110-137-105

熱湯/-/-/-.

194捨て身タックルオボン込み超高乱数2耐え

200鉢巻逆鱗オボン込み高乱数2耐え(10%くらいでしぬ)

C14610万ボルトオボン込み2耐え

 

行動回数を確保して熱湯を打ちまくる。

 

 

f:id:amemiya_poke:20160813222844p:image@オボンのみ

腕白 201-152-161-/-105-135

逆鱗/地震/-/-.

200逆鱗耐え

 

逆鱗を耐えオボンで回復して鮫肌圏外に逃げることでガブリアスミラーを下から制する。鉢巻は個体数的に切り。

194冷凍パンチなんかも耐えるので起点作りとして岩石封じ+ステルスロックのような構成でも使えそうではある、物理方面に関しては“ライカガブ”よりも安心感がある(ライカガブは194猫騙し+捨て身タックルでぴったり死ぬ)が、冷凍ビームで死ぬ。

 

 

食べ残し/黒いヘドロ,呑気のお香/光の粉のように、オボンのみと同じ効果を持つアイテムが存在していればどちらかは使っていたかもしれない。南無。

 

 

 

 

s16

f:id:amemiya_poke:20160719035739p:image@メガストーン

いじっぱり 203-194-127-×-121-123

ねこだまし/すてみタックル/れいとうパンチ/じしん

流行っていたらしいゴツメスイクンを捨て身2回で突破した際に確定生存できるH203のガルーラに注目。

スイクンクレセリアなどの物理受けを突破する確率を最大限高めるためにAは振り切り。

Sを最低限の準速ガッサ抜きまでに止めて残りをBに回すと珠ゲッコウガのけたぐりを最高乱数切り耐え。

余りの4をDに振ることで珠ゲンガーの気合玉の乱数が動く(75%で生存)。

技構成について:非メガ猫騙しと合わせて素のゲンガーを倒せる + 捨て身タックルと合わせてHBカバを突破しつつ生存が可能となる冷凍パンチ。メガ後のゲンガーに対する打点になる地震

 

“強いガルーラ”だとは思うが構築に合っていなかった印象。

 

 f:id:amemiya_poke:20160719035750p:image@ゴツゴツメット

ずぶとい 227-×-189-95-151-105

つきのひかり/サイコキネシス/れいとうビーム/どくどく

特に言うことなし。

ほぼ選出する機会が無かった ガチ置物。

 

f:id:amemiya_poke:20160719035804p:image@ラムのみ

ひかえめ 161-×-99-205-126-138

ちょうのまい/かえんほうしゃ/むしのさざめき/みがわり

ミミロップライボルトを1舞で抜けるラインを確保してBに厚く振った。

強すぎ  勝ち試合の8割がこいつで2タテないし3タテしたもの。

無振りメガボーマンダへの2舞知らせさざめきなど、ステロのアシストがほしい場面が多かった。

 

f:id:amemiya_poke:20160719035825g:image@オボンのみ

いじっぱり ①180-112-113-×-101-85

                   ②180-112-125-×-101-73

①はらだいこ/アクアジェット/じゃれつく/はたきおとす

②じゃれつく/はたきおとす/ばかぢから/アクアジェット

この構築での最高レート記録時は①の個体を使用していました。

とある方の配分の丸パクリですので意図が知りたい方はそちらをどうぞ。

個人的には②の方が使いやすく比較的環境刺さっているイメージ

 

f:id:amemiya_poke:20160719035837g:image@とつげきチョッキ

いじっぱり 195-184-112-×-116-123

じしん/はたきおとす/がんせきふうじ/とんぼがえり

配分は某氏のブログから丸パクリ

使いやすく腐りにくいポケモン

とても強かったがゲッコウガを重く感じることが多かったのでスカーフのほうが構築にはあっていたかも。

 

f:id:amemiya_poke:20160719035856g:image@ゲンガナイト

おくびょう 159-×-115-191-116-192

さいみんじゅつ/たたりめ/ヘドロばくだん/みちづれ

催眠術は2回打てば120%で当たる

ゲンガーミラーで困ることが多かったのでD振りもしくはCSの方がよかったかもしれないが、B振りのおかげで勝った対戦も少なくないので悩ましいところ。

 

感想

 

最終日に突貫で組んだ構築な為、厨パやCDG4・ガルクルセサザンなど有名な構築への選出が曖昧だった。

基本的には相手の構築にファイアローがいなければウルガモスで勝てる。

ファイアローめちゃめちゃ多かった。

 

多かった選出

1.ランドゲンガーマリ

2.ランドガモスゲンガー

3.ゲンガーマリガモス

 

お疲れ様でした

 

 

S12からの変更点

変更した部分を色字で。

f:id:amemiya_poke:20160521231226g:image@ゴツゴツメット
図太いHB
サイコキネシス/どくどく/つきのひかり/れいとうビーム
使う相手が少なくなったと感じたスキルスワップれいとうビームに変更。
これによってヒードランガブリアスの対面でまもるを選択する余裕が生まれた。
スキルスワップもあれば便利なのでれいとうビームで正解だったと言い切れるほどではない。

f:id:amemiya_poke:20160521231746g:image@たべのこし
穏やかHD
マグマストーム/おにび/まもる/だいちのちから
ちょうはつの方がつよい。

f:id:amemiya_poke:20160521232019g:image@ラムのみ
カバルドンやガッサを意識してラムのみ。
はたきおとすで簡単に死ねるのでつよい。
ボルトロスに対して行動回数が増えることが多い。
強いて言えばおにびはさいみんじゅつの方が強かったかなと。


需要はないと思いますが一応。

クチートをボコるムクホーク


f:id:amemiya_poke:20160521224623g:image@たべのこし
HS252  特性:いかく
まもる/みがわり/いのちがけ/なにか


クチートとこのポケモンが対面した際に、クチート側からすれば“クチートがワンパンされる技が「いのちがけ」のみ”、つまり“「ふいうち」が安定”。
「みがわり」を選択し「たべのこし」で回復(この時点でHPが156)、次ターンは「まもる」でHPを回復しいのちがけ。
クチートは死ぬ。※ムクホークも死にます

「みがわり」のタイミングで「はたきおとす」「じゃれつく」を選択されていたとしても、まあ「まもる」から「いのちがけ」で良いと思います。

ポリ2も「いのちがけ」で死にます。
最強か?



みがわりクチートは死んでね。








じゃくてんほけん

f:id:amemiya_poke:20160521221846g:image
確定:まもる/オーバーヒート(だいもんじ

c163保険発動オバヒで197-121を確定、だいもんじならc193必要。

めざ氷を採用するならCは特化で確定。

残りの2枠はなんでといいと思います。


絶対使いません。